Praktikblog

Indtast kodeord her:

Fortsæt til blog

Praktikblog

profilbillede

Jeg er i praktik hos DesignPeople fra d. 6 januar til d. 14 marts 2025, og dette er bloggen herfor:

Læringsmål

  1. Jeg vil gerne lære at lave og arbejde med komponenter i Figma.
  2. Jeg vil gerne lære, hvilke aspekter man skal have for øje ift. tilgængelighed i UI-designs og at implementere disse i løsninger.
  3. Jeg vil lære at definere problemstillinger og skabe indsigter om brugeren og virksomheden i indsigtsworkshops og bruge dem til (idé)udviklingen af relevante designkoncepter og -løsninger.
  4. Jeg vil gerne lære at skabe intuitive og sammenhængende UI-designs til HMI og tilknyttede apps ved at arbejde iterativt med designfaser i konkrete cases.
  5. Jeg vil gerne lære at udarbejde detaljerede og tekniske beskrivelser af de færdige UI-designs til udviklere.

Januar

Uge 2

pil
Dato Spontanlog Refleksionslog
Mandag 6. januar Første dag hos Design People har været god og stille og rolig. Jeg fik før ferien lidt praktiske informationer samt en plan for den første uge, hvilket var rart, så man ved lidt om, hvad man kan forvente.

I dag mødte jeg ind kl. 10, for det havde jeg fået at vide, jeg kunne, og blev taget rigtig godt imod af de forskellige på kontoret hos DP og vist min plads, der var gjort klar til mig.

Her var der også en liste med ting jeg skulle logge ind på og installere på computeren – dette gik ikke helt glat, da det er en Mac med et lidt ældre styresystem (og nyt styresystem for mig, jeg er vandt til Windows).

Jeg fandt ud af der var gratis frokost for mig, fordi jeg er praktikant, og generelt skulle jeg egentlig bare lande her den første dag.

Jeg fik dog kigget lidt på den virksomhed, som vi skal besøge i morgen, da DP har lavet et HMI design de skal kigge på og er ved at blive implementeret on site, samt set deres designfiler og læst og fået fortalt om deres projekt.

Og bordtennis, jeg har spillet bordtennis – det fungerer som pauser inde hos dem, det kan jeg godt lide.

Da jeg læste og satte mig ind i DP’s brugerindsigter, designmanual og Figma projektfil var det som at være i en research-fase selv eller som en advokat, der skal sætte sig ind i en sag. På den måde kunne man sammenholde tankerne og behovene bag et projekt med resultaterne i Figma. De arbejder generelt også meget efter Double Diamond modellen med først at indsamle indsigter og så designe. Jeg kunne også tydeligt genkende måden at lave designmanualer på fra design.

Det er nok også meget godt at lære at arbejde på en Mac, da de tit bruges i designverdenen.

Tirsdag 7. januar I dag skulle vi til Als, da DP skulle reviewe et HMI-design, som er i gang med at blive implementeret i virksomheden her. Jeg var så fluen på væggen imens de to andre sad og sammenlignede HMI’et og deres Figma fil over designet, samt komme med nye visuelle forslag og tage noter til ting, de enten selv eller virksomheden skal have justeret på.

Det mindede mig lidt om, når vi på uddannelsen har siddet og designet noget, og så prøver på at få det ligne 1:1, når vi programmerer det. Der var dog en forskel her, da det her skal udvikles på en industriel skærm, og disse har deres egne programmer og måder, de skal sættes op med, hvilket kan sætte nogle benspænd for design og navigation, som man er nødt til at finde løsninger på. Her kunne jeg godt høre, at DP har mange års erfaring med brugercentreret design og designkonventioner, men selv de måtte anerkende, at der i de her tilfælde var mange yderligere ting at tage højde for, og at de havde lært noget til evt. fremtidige projekter af samme slags.

Jeg fik også det gamle HMI at se, så jeg kunne se DP’s udgangspunkt. Mit første indtryk var, at det var mere rodet at se på og dermed meget lidt overskueligt, og vigtigheden af, at der er en UX/UI designer inde over skærme, der skal betjenes af mennesker.

Onsdag 8. januar I dag har jeg arbejdet på en opgave, hvor jeg kunne øve mig i at udvikle et HMI/UI-design til en bestemt type gaffeltrok. Der er ikke lige nogle ”rigtige” opgaver til mig endnu, så derfor fik jeg den opgave, så jeg også kunne øve mig lidt mere i Figma ifm. at arbejde med komponenter og varianter af disse – jeg havde også øvet mig lidt og set nogle videoer inden praktik start, så det ikke var helt nyt.

Jeg sad først og skitserede og idéudviklede ikoner og wireframes, og herefter gik jeg i gang i Figma og blev mere eller mindre færdig inden, jeg skulle hjem.

Jeg fik også vist googles tekniske guides til designkoventioner, som man kan bruge under udvikling af wireframes og jeg er også blevet bekendt med 4px grid system, hvor man måler elementer og placeringer efter ”4-tabellen”.

Jeg har altså i dag arbejdet med mit første læringsmål omkring komponenter i Figma, hvilket giver rigtig god mening at anvende samt varianter, især hvis det bliver store projekter med mange wireframes/scenarier, for det gør det dynamisk at ændre i elementer, der er brugt mange steder på én gang samt have flere forskellige typer af et komponent, man kan anvende i forskellige scenarier.

Torsdag 9. januar I dag har jeg arbejdet videre med at kunne begå mig mere Figma med den samme opgave som i går. Jeg fik dog først lidt feedback fra min mentor på det jeg havde lavet dagen i forvejen. Det var god feedback, og han kom også med input til ting ved HMI’et, jeg kunne arbejde videre på/med. Så det fortsatte jeg med, og efter frokost fik jeg en ny opgave, jeg kunne gå i gang med – at prøve på at sætte noget bevægelighed i nogle illustrationer de har på deres hjemmeside. Dette gør jeg både ved at forberede elementerne i Figma og så sætte dem sammen i After Effects, hvilket jeg har arbejdet med før i projekter fra uddannelsen.

Jeg præsenterede helt kort min proces fra dagen før og fik feedback, hvilket var spændende at få fra en, der har arbejdet med den type opgaver i flere år. Jeg får også tit sendt materialer/artikler, jeg kan bruge til at forbedre mine design, fx en artikel om proportionelle skriftstørrelser, hvorefter jeg implementerede den viden kunne se en forhøjet læsbarhed/overskuelighed.

Jeg lærte også mere om Figma i arbejdet med at skabe elementer til at bruge After Effects – hvordan man kan fjerne indhold i png’er med masker.

Jeg er ved at vænne mig til at arbejde på Macs, men hvordan man finder nogle ting/funktioner kan stadig være en gåde, eller man skal tænke sig om eller spørge google.

Fredag 10. januar I dag har jeg haft fri – jeg fik inden praktikstart tilbudt en ugentlig fridag, så jeg kunne lade op og have tid til at arbejde på praktikrapport, hvilket jeg tror er en god idé og var glad for, at de tilbød.

De er rigtig søde inde hos DP, og det lader til at være et rart praktiksted, der er hyggeligt, og de gode til at holde små pauser, og så tror jeg også, jeg husker det bedre.

Det er anderledes at være i praktik end at gå i skole, men på en god måde, også fordi det er endnu mere specificerede og konkrete (design) opgaver, man sidder med og bare har tid til at arbejde på og få feedback på.

Uge 3

pil
Dato Spontanlog Refleksionslog
Mandag 13. januar I morges var jeg med til mit første mandagsmøde, hvor alle fra DP lige er med og fortæller lidt status på, hvad de laver, det tog ikke så lang tid og var stille og roligt. Her blev jeg også bedt om at forberede et par slides om mig selv til næste mandag, hvor jeg kan fortælle lidt om mig selv til de andre.

Jeg arbejdede ellers videre med at lave små animationer på illustrationer i After Effects - eller i hvert fald efter frokost, før frokost sad jeg og researchede på, hvordan man får eksporteret og lavet en gif med transparent baggrund, hvilket tog lidt tid at finde ud af. Men herefter fik jeg lavet flere animationer ved brug af keyframes og paths og nåede også at få vist dem, jeg havde fået lavet, sidst på dagen til min mentor og få lidt hurtig feedback.

Jeg kan godt se idéen om at have et ugentligt (mandags) møde, hvor alle mødes, så man lige får hørt, hvad folk sidder og laver, selvom man også hører lidt om det i løbet af ugen.

Jeg har lært mere om After Effects i dag og lidt om filformater, så det kan også tage noget tid at finde ud af, hvordan man gør noget, før man kan gøre det. Jeg havde til gengæld øvet mig lidt i nogle bestemte måder, at få ting til at bevæge sig på i weekenden, så det gik lidt lettere, da jeg kom rigtigt i gang. Men det fungerer ellers godt med at se små tutorals, når der er noget, man ikke ved, hvordan man gør.

At illustrationerne skal kunne bevæge sig lidt på hjemmesiden, har været en idé et stykke tid for DP og dermed også værdiskabende for dem, at jeg så kan sidde og lave dem.

Tirsdag 14. januar I starten af dagen viste jeg og fik feedback på de animerede illustrationer, jeg havde nået at få lavet af min mentor og ceo’en hos DP. De kom med forslag og idéer til, hvordan de kunne gøres endnu mere strømlinede med det ønskede udtryk, hvilket resulterede i mere research omkring, hvordan man med After Effect kan opnå de ting. Vi fandt dog en metode, som jeg kunne bruge, så nu mangler jeg kun at finde ud af, hvordan man exporterer giffen uden at hastigheden sættes ned på bevægelserne. After Effect var også lidt træt efter frokost efterhånden.

Min mentor spurgte mig også om min mening til det UI HMI-design, han sidder og er ved at tilrette. Vi snakkede om dem, og han rettede dem til, og viste igen, og man kunne se, at symbolerne så mere lige ud, i både vægt og placering, en tredje kollega blev spurgt om resultatet og hun sagde, det så godt ud.

Selvom det først kan virke overvældende at få feedback på ting man har lavet, er det også godt, fordi det giver en mulighed for at gøre tingene på andre måder eller endnu bedre, når der forventes noget bestemt/konkret, og man føler, at man reelt lærer noget og kan anvende de ting man kommer frem til i sin videre research af et værktøj, her AE. Og når man så selv får noget til at virke. Derfor går processerne også langsomt i starten, da man skal finde ud af hvordan, før det bliver mere organisk.

Det var fedt at blive spurgt, om man ville kigge på et kunde-projekt, også fordi det virkelig kan hjælpe, når man har stirret sig blind på det, man sidder med, som vi også tit har gjort i skolen, altså fx spurgt hinanden om, hvilken version de foretrækker af et design (a/b split test), eller når man sidder og retter detaljerne i et layout til for at sikre harmoni. Derfor er det også rart at høre, at de ting, jeg kunne se ved designet, også var nogle af de tanker, han havde gjort sig, altså at man er på rette vej.

Onsdag 15. januar Arbejdede videre på animationerne i dag hele dagen og er ved at bevæge mig i den rigtige retning med dem udtryksmæssigt. Fik feedback af mentor og ceo igen sidst på dagen, hvilket var meget godt, fordi jeg fik en meget bedre forståelse af, hvordan de gerne vil have, de skal bevæge sig og indeholde/fortælle. Så selvom det er meget at tage ind når der bliver udpeget noget ved alle dem, man viser, og som man har siddet og lavet på hele dagen, så er det også godt, da jeg så får et klarere billede af, hvordan de gerne vil have, de skal se ud, og de kommer også med idéer til, hvordan noget kan se ud og kommer med forslag til ting, jeg kan undersøge og bruge som inspiration.

I dag har jeg kunnet mærke mange trætheds-tegn, og jeg vil høre i morgen, om jeg kan prøve at tage min fridag om onsdagen, så jeg kan få ladt op der og måske dermed stabilisere energien bedre?

Jeg er i høj grad i nogle iterative processer med de her animationer: jeg laver noget på dem, får feedback og gentænker og laver noget mere og får feedback etc. Jeg tror også på, at det derfor bliver nogle rigtig gode nogle, da det bliver mere og mere klart for mig, hvad de skal kunne, og jeg samtidig lærer mere om programmet. Jeg havde faktisk ikke forudset, at jeg ville synes, det var så sjovt for mig at sidde så meget i AE (eller jeg havde ikke troet, jeg ville komme til det), da fx videoredigering ikke har sagt mig så meget tidligere, men det her er jo også mere grafik/animation. Jeg har også syntes det var sjovt at bruge på uddannelsen til elementer i projekter, men nu får jeg virkelig mulighed for at lære det at kende mere i dybden, da det er hovedopgaven for mig lige nu.

Torsdag 16. januar I morges startede jeg ud med at se en video, men mentor sendte mig, med en der fortæller om animerede illustrationer og animation i UI, som var god til at sætte ord på best practices, og ceo’en havde fundet en bog fra kontoret omkring Disnets animationer. Efterfølgende gik jeg i gang med at arbejde videre på en af de animationer, jeg viste dem i går og rette dem til, og nu har jeg efterhånden fundet et ret velfungerende formsprog, og min mentor kiggede på dem som jeg blev færdig med og synes også, det så rigtig godt ud.

Jeg fik også lov til at give mit besyv med ift. nogle ikoner, han arbejdede på i dag, hvordan jeg syntes de fungerede i sammenhæng.

Så har jeg også lært at gemme en gif gennem Photoshop, for da jeg havde en færdig gif klar, var den for stor til at blive uploaded til deres hjemmeside (max 4mb), men så fandt jeg en video, der forklarede hvordan man kunne skrue ned for filstørrelsen ved at sætte antallet af farver ned – de er akromatiske, så det er ikke et problem.

Jeg kan efterhånden mærke nogle udviklende færdigheder i AE, da jeg efterhånden ved, hvordan jeg skal arbejde med de her animationer, selvom jeg selvfølgelig også stadig søger mig frem til en masse små ting, men det og så at jeg kan arbejde videre på dem, jeg allerede har lavet og se en kvalitetsudvikling. Det er en fed opgave.

Lært lidt om masker og at detaching af componenter i figma også ifm. min opgave.

Ligesom i projekterne i skolen lærer jeg rigtig meget af at sidde med tingene, programmerne og have en bestemt opgave at løse, for når jeg støder på noget, jeg ikke kan, undersøger jeg, hvordan man kan gøre det og overfører det til mit eget, og ting bliver hele tiden lidt mere flydende.

Det passer fint med at prøve at holde fridag om onsdagen i næste uge, så jeg kan prøve at se, om det kunne være noget, der fungerer godt for mig.

Fredag 17. januar I dag er min fridag, måske vil jeg kigge lidt på at få lavet de der præsentationsslides i dag, så de er klar. Derudover bruger jeg den på at processe inputs og få uploadet til blog.

Det går faktisk okay med de længere dage generelt, måske fordi det føles som om, der er god tid til at få lavet ting, og at jeg kan lide opgaverne.

Uge 4

pil
Dato Spontanlog Refleksionslog
Mandag 20. januar Der var mandagsmøde igen, og jeg fik præsenteret mig selv med det lille slideshow. Det gik meget fint, og de spurgte meget ind til de kreative projekter, jeg viste. Til mødet blev jeg også introduceret til et nåleboard, hvor folk sætter farvede nåle i ud fra, hvad de vil arbejde på i den kommende uge, som et overblik.

Om formiddagen arbejdede jeg på en animation med mange forskellige elementer, der bevægede sig, så der var mange små ting, der skulle times. Jeg fik dog feedback løbende, og til sidst så var den der.

Jeg fik i dag også en lidt mere grundig rundvisning på kontoret og med koder og sådan af, og var med nede at handle snacks ind. Det var meget rart lige i dag også at lave noget lidt andet, da jeg var lidt træt i hovedet.

Jeg nåede dog også at begynde at justere på en ny animation.

Jeg har fået styr på nogle flere kontormæssige detaljer, hvilket er meget rart.

Jeg sidder også stadig i Figma når jeg forbereder png’er til animationer, når jeg skal fjerne en del af en png fx (subtracte) eller vil beholde et bestemt område (lave en maske).

Det er godt, at animationerne ikke er en opgave, hvor der er tidspres på, for hver animation tager den tid, den tager at få indfanget og se ”rigtig” ud.

Tirsdag 21. januar I dag fortsatte jeg med at lave på animationen, jeg begyndte på i går, og det er en lidt svær en, da det er noget med en bold der skal hoppe og se naturlig ud, så det er egentlig det, jeg har prøvet på i dag, og her kan jeg mærke, jeg mangler lidt AE erfaring, så jeg sad mest og prøvede mig frem. Efter frokost hjalp min mentor og endnu en kollega med at give feedback på bevægelsen, og hjalp herefter med at finde en bold og en stige, så jeg kunne filme bevægelsen og bruge den. Jeg tror jeg fandt ud af noget med bevægelseshastighed på keyframes, men den spiller stadig ikke helt endnu. Jeg har også efterfølgende fundet en video, om bold animation i After Effects, som jeg tror, jeg vil tage frem næste gang, jeg sidder med den.

Derudover har jeg fået taget et billede til deres hjemmeside, som er kommet på, og så ligger der også tre illustrationer i bevægelse, som jeg har lavet, og som (indtil videre) er færdige.

Jeg skal også have skrevet en lille tekst, som kan komme på deres insta og måske linkedin, hvor jeg præsenterer mig selv som praktikant.

Det har været lidt nørkle arbejde i dag, som noget ofte er, når man er i gang med at lære at gøre noget nyt – det er den samme bevægelse, jeg har siddet og kigget på hele dagen, så tror også det er godt med en fridag i morgen.

Jeg skal måske også i højere grad huske de forskellige former for research, der kan hjælpe mig med at indfange en bevægelse og udføre den teknisk. Måske er det fordi jeg har siddet i programmet så meget efterhånden og lige skal huske at komme ud af det nogle gange. Men bevægelserne findes jo derude og andre har animeret den type ting før og lagt det på Youtube.

Onsdag 22. januar I dag har været min fridag, og jeg vil høre om jeg kan få onsdag som fridag som udgangspunkt, hvis/når det kan lade sig gøre.

Jeg har også fået skrevet den lille tekst til opslaget, og ellers ladt op.

Torsdag 23. januar I dag skulle jeg have begyndt at hjælpe til med et projekt for en kunde, DP har, men der var opstået tvivl, om det tænkte var teknisk muligt, så det er sat på pause igen.

Jeg fortsatte derfor med den animation jeg sad og prøvede til at fungere i tirsdag, og det er gået meget bedre med den i dag ift. at få en hoppende cirkel til at ligne en hoppende bold og se naturlig ud. Jeg havde også i min fritid set et par Glen Keane videoer, amerikansk animator, for han er meget vis omkring tegninger og animation.

For hver gang, jeg eksporterede animationen og så den i browseren, var der små ting, jeg kunne se, der skulle justeres, men til sidst var der ikke det længere, og så er man ved at være der.

Arbejdet føltes mere udviklende i dag i hvert fald, og nu sidder den i skabet og mangler kun den sidste detalje. Både mentor og ceo var glade, ceo’en sagde at nu var det en Disney-bold, og jeg var sådan: yes!, fordi han havde i sidste uge refereret til Disney (Glen Keane står i øvrigt også bag mange Disney karakterer).

Jeg har atter lært nye ting om keyframes i After Effects.

Processer er nogle gange flydende og andre gange føles det som tørsvømning (hvor det ikke føles som om, man kommer nogle vegne, selvom man jo nok gør, for det er jo en del af processen).

Det hjalp måske også at have haft en fridag i går og få tømt hovedet lidt, så jeg var mere inspireret til at fortsætte i dag. Jeg har også fået onsdag som fast fridag, medmindre jeg skal være med til noget en onsdag.

Fredag 24. januar Om formiddagen gjorde jeg animationen færdig fra i går, fik en finger til at trykke på en knap, og den færdige animation er kommet op på deres hjemmeside, sammen med tre andre.

Jeg arbejdede så videre på endnu en, jeg havde noget feedback at gå ud fra på, og udtænkende videre på den og lavede den – den er også tæt på at være der, hvis ceo siger god for den.

Fortsatte med internt arbejde for DP med illustrationerne/animationerne, som jeg får feedback på løbende af min mentor, når jeg sidder og laver dem og føler, jeg har noget, jeg kan vise. Nogle gange er der ting ved dem, som jeg er tvivl om fungerer, men hvor han synes det ser godt ud, og andre gange er jeg i tvivl om noget fungerer, og så påpeger han de selv samme elementer. Det er lidt en balancegang med, hvornår jeg kommer til at bruge for meget eller for lidt tid på bestemte detaljer.

Det er altid god og konstruktiv feedback, jeg kan bruge til noget/at forbedre animationerne, så det er meget rart.

Til sidst når jeg dog til et punkt, hvor jeg kan se, at nu spiller det, og det er der også enighed om, når jeg så viser dem.

De seneste par dage har været gode energi-mængde-mæssigt.

Uge 5

pil
Dato Spontanlog Refleksionslog
Mandag 27. januar Jeg fik en ny idé til den animation, jeg lavede i fredags, noget med noget indhold i nogle talebobler, så det er det arbejdsdagen er gået med i dag at få sat ind og sat i bevægelse. Havde noget feedback fra i fredags fra mentor, der inspirerede til den idé, og han sagde i dag, at han syntes bedre om den nye, og den kan jeg også bedst lide, så det var nok meget godt. Jeg har flere gange nu prøvet at få idéer til bestemte måder at gøre eller løse ting på i min fritid, nok fordi mit hoved har noget at processe nogle ting. På den måde ved jeg også præcis, hvor jeg skal starte, når jeg møder ind.

Jeg startede også med at skitsere, hvilket også gør det nemmere at få idéer end at skulle finde på dem direkte i AE, og det føles mere afsøgt.

Nogle gange kan jeg slet ikke fokusere på det, der er foran mig, og så ved jeg, at jeg har brug for en lille pause, og det er skete mange gange i dag, og så kan jeg bedre fokusere, når jeg kigger på det igen.

Vi er ofte et par stykker ude at gå en lille tur efter frokost og spiller bordfodbold i løbet af dagen, så det er også gode pauser. Spurgte fra første dag hos DP, om jeg kunne tage frokosten med ind på kontoret, væk fra alle lydene, imens de andre sad i kantinen, og det var ikke noget problem overhovedet, og det fungerer godt.

Det er rart, at jeg ved, hvordan man gør mange forskellige ting i After Effects efterhånden, så når jeg får en idé til, hvordan noget bestemt skal opføre sig, så er det også ret ligetil at få det til at ske. Den jeg arbejdede på i dag var nemlig ret meget en cocktail af de ting, jeg har lært i programmet indtil videre ift. effekter og keyframes.

Jeg vil nok også prøve at skitsere lidt mere før jeg går i gang med animationerne, hvilket jeg jo sådan set også er vandt til i designprocesser, men måske skal blive bedre til at huske, nu hvor jeg er i en ny sammenhæng. Altså det er et naturligt trin i et stort projekt i skolen, men nu er det enkelte opgaver, som der måske allerede er en ekstern idé om, hvordan skal se ud, og så prøver jeg på at arbejde hen mod det, og glemmer at overveje andre muligheder først, selvom det jo stadig er designprocesser.

Tirsdag 28. januar Hovedet skulle lige i gang i morges, men da jeg besluttede mig for at begynde på en ny animation, der virkede lidt lettere at komme i gang med, kom jeg i gang lige så stille. Den sad jeg og arbejdede på hele formiddagen, og fik vist den til min mentor inden frokost, der syntes den fungerede godt samt kom med forslag til nogle flere elementer i den.

Lige efter frokost fik både mentor og ceo set de animationer, jeg næsten er færdige med, både den fra i dag og den med taleboblerne fra i går. De kunne godt lide dem, og kom med flere idéer/forklarede hvordan, han syntes de skulle rumme. Han fik også set de stykker, der ligger på hjemmesiden nu, og dem kunne han godt lide, og så snakkede vi også om, hvordan man kunne animere dem, jeg mangler at lave. Alt dette tog jeg noter til bagefter, så jeg har dem at arbejde ud fra igen. Er virkelig tæt på at være færdig med den, jeg begyndte på i morges efter feedbacken til den.

Jeg kan også mærke en udvikling gennem feedbacken fra både mentor og ceo, når de ser mine animationer, for det er ikke udtrykket, der kommenteres på længere, men kun tilføjelser til deres fortællinger, og de virker endnu mere glade for dem, selvom de altid er opmuntrende, så det må betyde, at jeg er kommet frem til en god måde at lave dem på, kender bevægelsesstilen og på samme tid også har nemmere ved at lave dem nu. Jeg kan mærke, jeg er kommet frem til nogle ”regler” omkring, hvad der virker i de fleste tilfælde/udseendemæssigt.

Jeg får virkelig meget ud af feedbacken, både fra den ene eller dem begge, og jeg er glad for, at de altid har idéer, der kan løfte dem, i stedet for bare at sige, at noget ser fint nok ud, for på et tidspunkt, er den der helt rigtigt. Det er selvfølgelig også vigtigt for dem, da de bliver en del af deres visuelle identitet på deres hjemmeside. Det er også de idéer, der hjælper mig yderligere i retning af, hvordan de generelt vil have animationerne til at se ud og ofte gør mig lidt bedre til AE.

Torsdag 30. januar Havde min fridag i går, hvilket mit hoved trængte til der, og det giver god mening, når jeg har siddet og brugt det i to dage. Kunne derfor koncentrere mig igen i dag.

Jeg arbejdede primært videre på den animation, jeg startede på om tirsdagen, dvs. finjusterede og fik den ned i mængden til det, den må fylde. Jeg har lavet nogle og 20 versioner/gif’er af den, da det først er, når de eksporteres som en gif, at man kan se, om de fungerer, som de skal, så det er ikke unormalt, at jeg får lavet mange versioner, indtil det ser rigtigt ud. Nu mangler denne her også kun den allersidste detalje, så er den klar, og jeg er også snart færdig med den anden, jeg er i gang med, hvis den ikke allerede faktisk er det. Den skal bare lige siges endelig god for.

Der er flere illustrationer endnu, så jeg mangler ikke noget at lave, indtil de får grønt lys på det andet projekt, jeg kan hjælpe med. Det eneste aber dabei ved det er, at jeg nogle gange bliver lidt rundtosset af at kigge så meget på de animationer.

Jeg sad længe og syntes at den animation, jeg arbejdede på, havde noget trægt over sig, eller ikke var helt rar at kigge på, selvom elementerne egentlig fungerede. Det viste sig at være nok at skrue op for hastigheden for ét element til, at den lige pludselig var behagelig at kigge på. Det er ret vildt hvor små justeringer, der nogle gange skal til, for at det er rart for øjet.

Har også fået skabt en fin sekvens-fortælling i den her animation, hvilket også er meget sjovt, når man kan det, og det giver mening, og dette opnåede jeg bl.a. igen gennem løbende feedback med nye øjne på det, jeg sad med.

Fredag 31. januar Hoved-energien har været god i dag – jeg fik finpudset to animationer i morges, og så var de færdige. De er også kommet på hjemmesiden nu, så nu ligger der fem.

Derefter gik jeg i gang med den næste, som jeg tidligere havde fået nogle idé-input fra mentor og ceo til, som jeg ville tage udgangspunkt i, og så researchede jeg lidt på deres hjemmeside ift. at komme med idéer til elementer, der kunne indgå, hvorefter, jeg idéskitserede og tegnede mig frem til det, jeg ville animere. Det kom jeg i et rigtigt flowstadie af, som jeg ikke gør helt på samme måde, som når jeg sidder i AE, selvom jeg også synes, det er sjovt. Så forberedte jeg elementer i Figma og gik i gang i AE, som jeg sad med resten af dagen. Jeg viste idéen til min mentor på et tidspunkt, og han synes den lyder rigtig god, og det er også nok den mest omfattende, jeg har kastet mig ud i indtil videre, men det er måske fordi jeg er ved at have overskud til det – både ift. i programmet, hvor jeg ved, hvordan man gør hvad, men også fordi jeg/mit system er ved at være landet hos DP lidt mere.

Jeg blev dog lidt presset sidst på dagen, da der startede fredagsbar, og jeg har det svært med at navigere i sociale situationer, så jeg sad bare og arbejdede videre på animationen, hvilket jeg også mest havde lyst til, men det triggede mig alligevel. De havde forklaret mig, hvordan de plejede at gøre, og der var også to, der inviterede mig med over, men jeg sagde bare nej tak. Det gik først op for mig efter, at jeg jo kunne have nævnt det til dem, at jeg har det svært med bare at sidde og snakke især når der er flere mennesker. Det kan være, jeg kan få det klemt ind på et andet tidspunkt.

I dag var jeg opmærksom på at køre de forskellige designfaser med research og skitsering og afsøge idéer, divergent og konvergent, før jeg gik i gang med AE. Det er nok også en metode til at få den rigtige idé tidligere og før man har siddet og prøvet noget andet af i AE. Det var måske også lidt mere naturligt at starte her med denne animation, fordi den var for udefineret til, at jeg overhovedet følte, jeg kunne gå i gang i AE – eller der var plads til at lege med den her. Det var en god proces, jeg følte, jeg kom frem til en sjov idé. På den måde begrænser man heller ikke sine idéer selv af programmet, og man skal nok finde en måde at få dem lavet på – sådan har det også været i alle projekter på MDU: vi finde på udtryk og designs vi gerne vil ende ud med, og så finder man måder at nå derhen på, selvom man ikke ved hvordan som udgangspunkt.

Nu hvor jeg ser nogle af de første animationer, der kom på deres hjemmeside, får jeg lyst til at tilpasse dem, gøre dem lidt hurtigere, tilpasse dem lidt mere til de nyeste, jeg synes virker endnu mere strømlinede. Det er måske noget, jeg kan vende tilbage til. Uanset hvad er det en meget iterativ opgave. Og nu har jeg også virkelig forstået, hvor legende, de gerne må være. Jeg har længe holdt fast i en idé om, at de skulle være mere subtile, fordi det snakkede vi om i starten, men jeg kan se, hvor godt de nyeste fungerer, hvor der både er lidt højere hastighed og der sker lidt mere (ikke meget, men lidt). Legende, naturlige og præcise, nu tror jeg, jeg er ved at have den endnu mere.

Februar

Uge 6

pil
Dato Spontanlog Refleksionslog
Mandag 3. februar Startede ud med et lille mandagsmøde, og arbejdede herefter videre på den animation, jeg begyndte på i fredags. Der er mange elementer med i den her idé, og jeg sad og fik dem alle sammen med i animationen i løbet af dagen. Jeg kunne dog se undervejs, at der skete for meget på én gang, så jeg arbejder på den ved at skrælle af den nu, sådan lidt marmorblok/æbleskræller agtigt. Den er meget sjov og god, men skal bare simplificeres, hvilket min mentor også mente og kom med forslag til, og den er allerede blevet meget bedre og enkel.

Jeg nævnte også lige til sidst en idé for min mentor, jeg fik i fredags til animationen, som jeg selv syntes var sjov, men som jeg ikke lige troede ville være passende, men han syntes, jeg skulle prøve den af alligevel, hvilket egentligt er meget fedt og en reminder om, at man skal gemme alle idéer (og nævne). Denne her havde så gemt sig selv, så det kan egentlig godt være, at den kan noget.

Havde måske mere det modsatte problem i dag ift. at animationen blev for omfattende i indhold, fordi jeg havde siddet og fået mange forskellige idéer, som ikke helt fungerede så godt sammen, da de kom ind i AE, som de gjorde på papiret. Men sådan er det også med designprocesser: man får en masse idéer i starten, og så ender man kun med at bruge et udpluk af dem i det endelige design, og man sorterer også fra undervejs, idet, hvilket vi også snakkede om i dag, at design oftest er bedst når det er enkelt. Så jeg har kørt mine egne små iterationer igen i dag og også kommet med nye og måske endnu mere passende idéer til den gennem at ændre i delelementer af den. Fx er der en højtaler i animationen, og i stedet for at have nogle streger rundt om den, der illustrerer en ta-da effekt, har jeg ændret dem til at ligne lyd, der kommer ud af den.

Det gik op for mig, at man godt kan sige, at jeg er i gang med at arbejde med mit 4. læringsmål (Jeg vil gerne lære at skabe intuitive og sammenhængende UI-designs til HMI og tilknyttede apps ved at arbejde iterativt med designfaser i konkrete cases) ift. at sørge for at animationerne virker naturlige og intuitive, som tidligere nævnt, så brugerne ikke studser over dem eller deres bevægelses-flow eller skal tænke over dem, men bare måske få øje på dem i interfacet og tænke, ”ja, selvfølgelig, Design People”. De skal jo også virke sammenhængende med DP’s visuelle identitet. Og man kan i hvert fald sige, at processen er iterativ.

I fredags arbejdede jeg også lidt med mit 3. mål med denne animation (Jeg vil lære at definere problemstillinger og skabe indsigter om brugeren og virksomheden i indsigtsworkshops og bruge dem til (idé)udviklingen af relevante designkoncepter og -løsninger). Jeg sad og prøvede på at få idéer gennem indsigt, som jeg opnåede gennem DP’s hjemmeside og ønsker fra ceo og mentor for at komme frem til en animation, der havde relevant form og indhold for dem. For alle animationerne gælder jo også, at der en problemstilling omkring, at deres udtryk være med til at skabe mere dynamik på deres hjemmeside med en gennemgående stil og samtidig skal kommunikere DP’s arbejde og værdier. Fx er der på deres underside Stories animationen med flere symboler, der danner positive, legende og undersøgende konnotationer.

Tirsdag 4. februar Der kom grønt lys på projektet, jeg skal hjælpe med, i går, så i dag har været første gang jeg for alvor har hjulpet til med et design for en af deres kunder (eller elementer, der skal indgå i et større designprodukt). Det var virkelig godt, især fordi vi arbejdede i konceptualiseringsfasen med først at afsøge konnotationer og finde inspiration (og jeg fik en chance for at zoome mig ind på projektet) og få plottet et moodboard, som vi satte stikord på ud fra, hvad vi gerne ville have med, og hvad vi ikke ville have med, og så sidde og skitsere ud fra de ting, vi fik samlet ind. Jeg kan især godt lide den del af designprocessen, hvor man sidder og udvikler idéer og tegner og får nye idéer, og kommer frem til noget, man kan/vil gå videre med.

Vi nåede også frem til en konkret liste med elementer, vi vil tage med videre til den type design, vi vil gå videre med, efter at have afsøgt forskellige formgivninger i skitser. Vi var meget opmærksomme på, hvad der ville kunne kommunikere elementernes funktioner bedst til dem, der skal anvende det endelige interface, bl.a. gennem formgivningen. Vi arbejder i isometri, så det er også sjovt med et andet perspektiv at arbejde i.

Vi skal nemlig have givet nogle fysiske produkter en lidt legende og indbydende stil digitalt, og både få dem til at virke familiære i udtryk og skabe en rød tråd mellem dem og interfacet, de skal indgå i, samtidig med, at vi får fremhævet, hvad det er, de hver især kan. Derfor prøvede vi også at overføre nogle former fra interfacet til skitserne, og det er muligvis også en form, der kan fungere på de forskellige elementer, men vi må se, hvad der fungerer, når vi begynder at teste af i Illustrator, som hurtigt vil kunne afsløre, hvad der reelt fungerer digitalt.

I dag har vi arbejdet med at konceptualisere/definere og med at udvikle og teste idéer, sådan i Double Diamond forstand.

Jeg har arbejdet mere eller mindre med både mit 2., 3., og 4. læringsmål i dag. 2: vi har i dag haft fokus på at ville skabe et design, der virker indbydende og genkendeligt, da det, vi skal udvikle til skærmen, skal mime rigtige elementer, så man kan godt snakke om tilgængelighed ift. at det skal være klart for brugeren, hvilke elementer, der svarer til hvilke (overensstemmelse, mentale modeller måske også) og samtidig får dem til at virke velkommende, så brugeren ikke er bange for (hvad der sker ved) at trykke på dem, men netop skal have lyst interagere med dem, da det er meningen.

3: der er i dette projekt allerede skabt indsigter om brugerne, men jeg har dog brugt de ting, jeg har fået at vide om dem (deres tidligere/nuværende interface er uoverskueligt for brugeren, og det er personer med forskellige grader af erfaring med produktet, der skal interagere med det) under idéudviklingen af koncepter og forståelse for, hvad designet skal kunne og se ud samtidig med, at det kommer til at passe ind i kontekst. Det skal være et funktionelt og venligt design.

Jeg har især opfyldt mit 4. mål i dag: vi har tænkt meget i skitsere intuitive og sammenhængende designs, og hvordan vi kan opnå dette gennem formgivningen og den viden vi har, som beskrevet ovenfor, gennem 2. og 3. mål. Det er også en iterativ proces, da DP havde udviklet nogle former i 2D, men nu skal vi så finde en måde at skabe dem på isometrisk, og dermed er et godt at gå tilbage til at få input, og researche på, hvordan andre har gjort noget, som man kan få idéer af, hvis det virker for uoverskueligt bare at fortsætte digitalt og skulle få idéer digitalt. Der er plads til at få flest idéer analogt på en eller anden måde og til at tænke mere divergent, som jeg også erfarede i sidste uge med udviklingen af animationer. Og så er det en meget konkret HMI-case.

Onsdag 5. februar Selvom det vi lavede i går, er noget af det sjoveste, jeg ved, så er det også sådan noget, der bruger rigtigt meget energi, så igen, godt med mulighed for at lade op i dag.

Min mentor arbejder videre med det, vi fik lavet i går, i dag, og så kan jeg arbejde videre med det, han får lavet i dag, i morgen, hvor han skal ud af huset.

Torsdag 6. februar I dag var der ret stille på kontoret, da størstedelen af DP var ude på field research på et projekt de vist er ved at få op at stå. Så det var faktisk meget rart at prøve, for jeg kan også mærke en forskel på, hvor mange mennesker, der er omkring mig (der var selvfølgelig andre folk på kontoret i de andre ”afdelinger”). Jeg kunne mærke en anden ro, da jeg sad og arbejdede, da jeg ellers hurtigt bliver ubevidst bevidst om andres tilstedeværelse. I tirsdags sad vi inde i ”tegnerummet”, og arbejdede, og det var også fordybende på en anden måde. Det kan være, jeg skal prøve at sætte mig ind i nogle af deres mødelokaler og arbejde nogle gange, for at se, hvordan det er. Det har altid været der som mulighed, jeg har bare ikke tænkt over det rigtigt før nu – nok også fordi det er rart nok at sidde ved sin ”rigtige” plads, med den større skærm etc. Mine ørebøffer med noise cancelling er ellers min go-to, og det fungerer rigtig godt med dem, da de hjælper mig med at fokusere bedre ved at lukke lyde ude samt musik at arbejde til.

Jeg hat basically siddet i Illustrator hele dagen i dag, hvilket var meget hyggeligt. Min mentor havde lavet en fil til mig med alle materialerne og har selv udformet nogle elementer i går. Det var det jeg arbejdede videre på, og det vat smart, for så havde han jo lavet nogle grundformer, som jeg kunne tage udgangspunkt i, selvom det var et andet udtryk, jeg sad og arbejdede på. Vi er ved at teste vores idéer af tegnet digitalt. Jeg startede faktisk dagen ud med at kigge på vores skitser igen, nu med friske øjne, og satte noter på dem, som jeg især syntes fungerede, med post-its. Der var også billeder af præcist dem sat ind i Illustrator, så det lader til, at vi er enige i det. Jeg lavede en lille liste af ting, jeg gerne ville have tegnet ind, og jeg nåede det meste af den. Det gik også lidt langsommere i starten, da jeg lige skulle ind i, hvordan man kunne manipulere figurer til at skabe de her designs, med det blev mere ligetil, og jeg fik bl.a. lavet flere variationer af et design.

Det er efterhånden lidt tid siden, jeg har siddet i illustrator, men jeg kan på trods af dette mærke, at jeg har arbejdet i det mange gange og er hjemmevant i det. Jeg skulle bare lige ind i, hvordan jeg skulle bygge designsene op. Jeg fik også lidt sparring fra hende der var der fra DP.

Jeg havde i starten af dagen også udformet et lille hovedgreb til mig selv som en slags retning, om hvad de skulle udstråle: små, tunge, ”levende”, venlige væsener.

Jeg sad selvfølgelig undervejs og vurderede, hvordan jeg fik udformet de her elementer, om de var harmoniske og udstrålede det ønskede (bl.a. fra mine noter fra tidligere på dagen og fra den liste vi udformede i tirsdags). Jo flere variationer, vi får lavet, jo nemmere er det også at holde dem op mod hinanden og se, hvilke der virker mest tiltrækkende og samtidig er funktionelle.

Ved at genbruge hans former, sikrede jeg også et gennemgående udtryk og farvevalg, så det bliver nemmere at sammenligne og bygge videre på.

Fredag 7. februar I dag fortsatte jeg hvor jeg slap i går med at lave en ny designvariant og så flere variationer af den. Det sad jeg og udviklede på indtil frokost, hvilket vil sige, at for hver gang jeg fik en ”man kunne også gøre sådan her”-idé, kom der en lille variation.

Efter frokost, viste jeg de ting, jeg havde lavet i Illustrator samt mine noter på tegningerne fra i går. Han sagde, at det ser rigtig godt ud, og så lavede vi endnu en liste sammen om udformninger, vi vil holde fast i, og nye ting, der skal afprøves, og så fortsatte jeg med det. Det er oftest de designs, jeg synes fungerer bedst, som han også udpeger, og der kan også argumenteres for dem – både ud fra der, hvor vi gerne vil hen udtryksmæssigt, og at der skal være en sammenhæng med de fysiske pendanter til dem. Han havde også arbejdet på endnu et af elementerne i dag, som jeg også kan bruge på mandag, hvor han igen skal ud af huset, og jeg kan sidde og arbejde videre på det.

Jeg havde det bedre i hovedet under denne fredagsbar, måske fordi jeg havde set, hvordan det fungerer nu, og sad bare lavede lidt videre i Illustrator, hvilket jeg har det bedst med. Jeg tænker dog på at spørge min mentor, om det ville være ok måske bare at tage hjem kl. 15 om fredagen, hvor folk ca. begynder på det, da det ville give mere mening for mig.

Sidder fortsat i en develop-fase og indtegner og afsøger muligheder. Med vores lister konvergerer vi mere og mere undervejs i vores udtryk, og vi snakkede også om i dag, om det faktisk ville være fint, at de forskellige elementer så lidt forskellige ud, så de er lettere at kende forskel på i interfacet – samme stil selvfølgelig, men nogle kan måske godt være mere organiske med runde kanter og andre mere geometriske og kantede (eller noget tredje), så de ikke bliver svære at skelne for slutbrugeren.

Er altså fortsat i gang med mit 4, læringsmål, og også det 2. idet de aspekter jeg har for øje er, at elementerne skal kunne fungere på en skærm på størrelse med en måske lidt større tablet, så de må ikke være for små, og så det med, at de også skal være nemme at skelne i mellem, da de skal indgå i sammenhæng med hinanden, og samtidig ligne de fysiske elementer, så der ikke skabes forvirring.

Uge 7

pil
Dato Spontanlog Refleksionslog
Mandag 10. februar I dag forsatte jeg med at arbejde i Illustrator på det samme projekt. Jeg er stadig ved at teste forskellige udtryk af samtidig med at jeg sidder og får nye idéer undervejs. Dog har jeg forsøgt at holde mig til den liste af elementer, min mentor og jeg definerede i sidste uge, som er ting, vi vil prøve af, og som jeg så har fået til opgave at lave. Jeg blev stort set færdig med det hele, bortset fra at jeg ikke nåede at komme i gang med et punkt på listen, men har fået lavet flere nye mulige takes, der kunne rumme potentiale – jeg prøvede i dag at tage endnu mere udgangspunkt i det fysiske produkt og overføre dens kendetegn lidt mere, stadig abstrakt, men det er måske blevet tydeligere, at det lige er den model? Igen for at skabe genkendelighed.

Jeg blev bedt om tilbage i sidste uge, i torsdags, hvor jeg sad med det selv for første gang, at skrive timer ned, som jeg bruger på projektet, så han kan holde styr på projektet – de har et bestemt antal timer til den del af projektet (deres løntimer). Det er jo så også en fordel for DP, at de timer, jeg bruger på projektet, ikke koster dem løntimer på samme måde (tror jeg).

Vi prøvede på 3. semester til eksamensprojektet at holde et overblik over tiden, vi brugte på det og på de enkelte fag/delopgaver, så det var ikke helt nyt. Jeg prøver dog på at være endnu mere præcis nu og skriver tidspunkterne fra jeg starter med at arbejde til jeg fx holder pause ned, så det bliver endnu mere præcist og ikke blot et skøn. Personligt synes jeg ikke det er det fedeste i verden at skulle holde øje med, altså man skal holde styr på sin tid lidt mere, eller i hvert fald lægge mærke til, en ekstra ting, men jeg forstår selvfølgelig godt, at det er vigtigt for overblikket og at tidsstyring og tidsestimering også er en vigtig del af projekter og business sådan generelt. Min erfaring fra tidligere projekter, hvor jeg ikke har taget tid på, hvor lang tid enkelte opgaver har taget, er at hvis man bare har planlagt, hvornår, man vil arbejde på hvad og samtidig måske har nogle buffer-dage, til ting, man ikke vidste ville tage mere tid, at så plejer man at nå det.

Det er så også gået op for mig, at selvom man i teorien er i praktik i otte timer, så er det mere realistisk, at man måske kan nå at arbejde, arbejde i 5-6 timer, fordi man jo ikke kan sidde med det uafbrudt og har brug for (frokost)pauser. Så på den måde har det fungeret lidt som en øjenåbner, og giver måske lidt mere mening at notere det så (ift. løntimer).

Designmæssigt har jeg i dag kigget endnu mere på et par af de fysiske modeller og deres detaljer og haft det som udgangspunkt for udformningerne i Illustrator. 4. Læringsmål: iterativt, jeg går ofte tilbage og tænker, ”hvordan kunne man også gøre”, ift. tydeliggørelse. Er dog bevidst om stadig at bevæge mig ”fremad” i processen, så vi ikke bliver for længe i en fase. Sådan en afsøgende blanding.

Tirsdag 11. februar Jeg sad og arbejdede videre i Illustrator med det punkt, jeg ikke nåede i går, indtil der var mandagsmøde (på en tirsdag – der var et par stykker ude af huset i går). Her sørgede min mentor, for at aftale med ceo’en, at han skulle kigge på de ting jeg havde fået lavet på projektet – alle model-varianterne. Som forberedelse til det, lærte min mentor mig, hvordan de laver store boards med ting, de har plottet. Så jeg satte først alle designene ind i InDesign, som han så satte til at blive plottet ud på papir i stor størrelse, og så limede vi det på et board og skar til, så vi kunne se tingene forstørrede ved siden af hinanden og på print. De bruger meget boards derinde til deres forskellige projekter for at visualisere tingene for sig, og det er også vildt rart at få de analoge overblik.

Vi kiggede så på det alle tre, og ceo kom med input: at vi i endnu højere grad skal få dem til at stemme overens med de virkelige modeller, de skal være mindre cute og animerede/spil-agtige, da det netop er en ret industriel kontekst. Var derfor også glad for, at jeg i går netop havde siddet og lavet nogle versioner, der stemmer mere overens med virkeligheden, da jeg godt kunne se, der var lidt langt imellem pga. udtrykket. Vi skrev nogle noter på boardet, som bestod af nogle justeringer til de designs, der fungerer bedst, som jeg så skal lave i Illustrator. De designs puttede vi bagefter ind i HMI’et i Figma for at se, hvordan det vil komme til at se ud i den rigtige, mindre størrelse. Det var meget sjovt at se dem i kontekst og i forlængelse af hinanden, og nemmere at se, hvor der helt præcist skal skrues lidt.

Jeg havde derefter en god hyperfokus session: først sad jeg og tog noter til alle de ting, jeg kunne komme i tanke om, vi havde snakket om samt board-noterne, vi havde snakket om med designene, som en slags ny retning/liste til mig selv med ting, der skal laves. Og så gik jeg i gang med Illustrator igen og fik tilrettet et par designs og også sat dem ind i Figma HMI’et, og det var nogle gode ændringer, der også stemmer yderligere overens med den virkelige model.

Vi er efterhånden kommet frem til, at vores udtryk skal give mening for brugerne og derfor i høj grad skal lige de virkelige elementer og have deres forskellige kendetegn med, men uden, at de bliver for detaljerede, men så man kan kende dem fra hinanden og samtidig har en gennemgående stil. Og så faktisk skrue lidt ned for vores lidt nuttede udtryk, selvom tanken havde været, at de skulle give lyst til, at man klikkede på dem, og måske været lidt meget inde i en spil-tankegang, da det er lidt et puslespil/samlesæt det udgør tilsammen – ceo’en havde dog en god pointe omkring, at de jo heller ikke så decideret ”farlige” ud. Måske tænke lidt mere inden for brugernes kontekst, selvom det var en sjov idé. Som altid er det godt med noget feedback, efter man har siddet med noget i et stykke tid, så man får fine-tunet retningen, man fortsat skal bevæge sig i, mere kovergering.

Det var også virkelig sjovt at se tingene i kontekst, også sådan lidt en slags milepæl, at nu er vi kommet her til og kan teste lidt mere af 1:1 – dog ikke når det kommer til skærmopløsningen, den er vist en anelse nedsat end på den Ipad vi ser det på (en industriskærm), så det er endnu en faktor vi skal have med.

Torsdag 13. februar Fortsatte atter arbejdet i Illustrator og med at gå ud fra mine noter fra i tirsdags med ting, der skulle prøves og rettes til. Jeg var ved at være færdig omkring frokost med det, og efter frokost kom jeg med til et Teams møde sammen med mentor og ceo, da det firma, de er en del af (agtig), laver sådan nogle oplæg og fortæller om, hvordan de designer ting, og hvad de har for øje. I dag handlede det om vigtigheden af UX. Der var ikke så meget nyt sådan læringsmæssigt, men det var sjovt at se et par af deres projekter og lytte med generelt. Føler generelt, at vi har fået en omfattende intro til forskellige metoder på studiet, og det er rart at vide, at jeg kan anvende dem, også selvom det mest er design delen efter ux-arbejdet, jeg bedst kan lide. Jeg har heller ikke rigtig lavet noget decideret ux-praktik-arbejde (endnu) her udover research og user centered design og sådan.

Derefter fik jeg feedback af mentor på de ting, jeg havde lavet, og vi fik valgt et udtryk at gå videre med til de andre elementer, der skal designes. Brugte så resten af dagen på at justere nogle ting ved designene, fx at de to design har de samme dimensioner.

Vi havde to udtryk i spil til elementerne: et mere kantet og geometrisk præget og et mere kurvet og ”shiny” udtryk. Vi har så nu valgt (indtil videre) at gå med det første – både fordi det er svært at se de kurvede og skinnende detaljer i den størrelse, de ender med at skulle have og så er de også mest virkelighedsnære. Det er også det, jeg har siddet og arbejdet på i dag – få ting til at ligne endnu mere tydeligt både farve, form -og detaljemæssigt. Farverne gør især, at de ligner de fysiske modeller mere nu. De er ved at være rigtig fine, synes jeg, og man kan virkelig se processen i Illustrator filen derhen. Det er basically de samme grundformer/figurer, jeg har siddet med hele vejen igennem, men resultaterne er meget distinktbare – altså fortsat 4. læringsmål omkring iterationer. De ser også stadig venlige ud, men uden at være decideret nuttede og for animerede – måske er de blevet mere cool? De er designmæssigt ved at have en god tyngde/kvalitet i hvert fald, og de er både tættere på virkeligheden og til at kende forskel på, ucd igen. Uanset er det godt at have lagt sig lidt fast på et udtryk, når jeg skal i gang med at tegne de næste modeller.

Fredag 14. februar I dag gik jeg så i gang med at udtænke, hvordan den næste model skal tegnes. For selvom jeg kender stilen, har denne en lidt anden form. Jeg startede derfor med at skitsere i hånden, så jeg havde noget at gå ud fra i Illustrator udformningsmæssigt, og hvordan den skulle opbygges. Arbejdet har dog gået lidt trægt i Illustrator i dag – både med at få opbygget den nye form (jeg sad og brugte lang tid på, hvordan det teknisk kunne lade sig gøre figurmæssigt, jeg fandt dog en løsning) og så opdagede jeg også en fejl på en af de andre modeller, der også skulle rettes til. Så har ikke nået så meget i dag, men fik dog styr på rammen, også at den har de samme dimensioner som de to andre designs. Den skal dog muligvis gøres mere kantet, tror der er en iteration i vente. Billederne af de fysiske modeller er lidt pixelerede, og opdagede at den måske ikke helt havde den form, som først antaget.

Jeg kan til gengæld ret godt lide at sidde i Illustrator, tiden går endnu hurtigere og jeg kommer nemmere i flow sammenlignet med, når jeg sidder i after effects, og det er fedt, at det er en så grafisk opgave.

Det er dog stadig vist kun 50/50 om det faktisk helt ender med at blive brugt (i den tænkt sammenhæng i hvert fald), for der er noget backend, der stadig er lidt tvivl om ift. om det helt er muligt. Men mentor siger, at de har snakket om, at jeg bare skal fortsætte med det uanset, så jeg også har et rigtigt (eksternt) projekt for dem. Det er muligt for dem, da det jo ikke koster dem, DP, noget, og jeg får jo stadig øvet mig.

Snakkede med mentor i går om muligheden for at gå hjem klokken 15 om fredagen, og det var slet ikke noget problem.

Det fungerer også stadig godt med at holde fri om onsdagen, hvor det er pænt træt, for mit hoved er på den måde klar igen om torsdagen. Det er nok også en erfaring, der er en god idé for mig at tage med videre sådan generelt.

Grunden til at det tog lidt tid at finde på den løsning i Illustrator i dag, er fordi jeg stadig ikke helt har afluret, hvordan jeg spejlvender nogle bestemte figurer, da det jo er i et isometrisk perspektiv med en hældning på 30 grader. Løsningen gik ud på at lave en skabelon af det negative rum omkring den ønskede kurve, og så ud fra den tegne en ny, der ligner den, bare spejlvendt.

Jeg tror, det fungerer godt med først at kigge på billederne af produkterne, så tegne i hånden og så gå i gang i Illustrator. Det er som om det er nemmere at opbygge noget i programmet, når jeg først har lavet en skitse.

Uge 8

pil
Dato Spontanlog Refleksionslog
Mandag 17. februar I dag arbejdede jeg videre med og færdiggjorde model-typen, jeg gik i gang med i fredags. Illustrator var lidt mere med mig i dag, eller også var det fordi jeg fik lavet det indledende tænke-arbejde i fredags. Det er nok også normalt, at det varierer lidt. Det var i hvert fald rart at sidde med den færdige tegning sidst på dagen samt en anden variant af den model – så der er lavet to til nu. Jeg fik atter sparring undervejs, når jeg havde brug for, at mentor enten så på noget, jeg selv syntes fungerede godt og ville høre, om der var konsensus omkring det (det var der), eller når jeg opdagede en ny faktor, der ville spille ind på designet. Der er nogle ting eller problemer, man først tænker over eller ser, når man har tegnet det. Fandt dog også en løsning, da det skete, og jeg synes faktisk at det gjorde noget rigtig godt for designet.

4. læringsmål igen: jeg foretog altså endnu en iteration, da jeg opdagede noget, der ville skabe visuelle komplikationer, hvis det ikke blev ændret. Så der sad jeg først og tænkte over, hvordan man kunne løse det, og så kiggede jeg på de digitale modeller, jeg er færdige med for at se, om man kunne bruge nogle af deres former til at løse det med. Det endte jeg også med at gøre, og så modificere på dem. Det er fedt, at jeg er ved at have opbygget en lille kollektion efterhånden både, så jeg kan hente inspiration fra dem udtryksmæssigt og formmæssigt, det er ikke helt fra bunden hver gang, og så jeg kan holde øje med, at de er nemme at skille fra hinanden i forlængelse ad hinanden.

I starten af dagen sad jeg og udviklede et bestemt element, der skulle indgå i modellen i dag. Jeg havde nogle skitser fra sidste uge, jeg havde lavet ud fra billeder, jeg havde lavet ud fra lidt google-billede research for at finde ud af, hvordan de helt præcist så ud. Ud fra dem startede jeg med at lave nogle grundformer og så dublerede dem indtil de dannede helheden. Jeg testede dem af i forskellige størrelser indtil jeg fandt en mellemting, der fungerede bedst i modellen.

Tirsdag 18. februar I dag havde jeg besluttet mig for at færdiggøre en animation, jeg var godt i gang med – den omfattende med de mange elementer – inden jeg begyndte at lave på kundeprojektet for et par uger siden. Mentor var ude af huset i dag og kunne også godt bruge noget sparring til de næste Illustrator modeller, og de havde også sagt, at jeg kunne arbejde på begge dele, altså animationer og projektet.

Jeg arbejdede ud fra nogle feedbacknoter, jeg tog fra et par uger siden til animationen samt videreudviklede lidt på den. Jeg troede, at jeg måske kunne blive færdig med den i løbet af formiddagen, men endte med at bruge hele dagen på den, da animationer altid ender med at tage længere tid at tilpasse end man tror. Jeg mangler kun lige de sidste tilpasninger nu, men jeg synes den er blevet ret god og ikke længere er rodet, men har en sekventiel fortælling i sig. Elementerne får nu lov til at være i fokus en ad gangen, så der ikke sker for meget på én gang, og man ikke ved, hvorhen man skal kigge.

Var (især) god til at tage gode hjerne-pauser i dag.

Jeg startede faktisk ud med at få organiseret og navngive alle lagene i after effects filen for at hjælpe mig selv med at danne et overblik over arbejdet, jeg jo slap for et par uger siden. Det sparer nok også nogle arbejdsgange, at man ikke skal lede efter de forskellige lag.

Det var også godt at få ryddet op i animationen, der virker mere strømlinet nu, hvor flere elementer opfører sig på samme vis i stedet for at gøre forskellige ting, selvom idéerne bag var sjove. Igen 4. læringsmål med iterative processer, med at tage nogle skridt tilbage og gentænke, hvordan resultatet kan højnes samt ramme stilen.

Jeg fik også testet min idé af i dag, som jeg egentlig troede ville være for meget: der er en højtaler, der flyver ud af en tænkeboble, men i stedet for bare at lade den flyve op og ud, så har jeg tilføjet en hånd/arm, der rækker ned efter den og hapser den ud. Det fungerer faktisk meget godt, sådan både humoristisk, men også rent praktisk, da DP jo udtænker og designer ting, som folk så skal tage ud og bruge i verden.

Det er på en måde som om, jeg lige så stille også forbedrer mit design-syn ift. også at kunne give mig selv en form for feedback og se, hvad der fungerer, eller hvad der måske skal ændres på. Det kunne jeg også mærke blev udviklet under studiet, da man så en masse andres måder at tilgå en opgave på og deres designstil, som man kunne inspireres af også ift. at udvikle sin egen stil. Hvordan kan man også gøre, og hvordan ser noget mest rigtigt ud?

Torsdag 20. februar Jeg kunne godt mærke på fridagen i går, at jeg havde været mere opmærksom om tirsdagen på ikke at køre min hjerne helt ud, jeg var mindre medtaget, end jeg plejer. Jeg har jo også været hos DP i længere tid nu, hvilket nok også er en faktor. Der er mere overskud til at lægge mærke til signaler, fordi jeg generelt føler mig mere tilpas/er ved at have processet mange af de nye ting, så jeg bedre husker at tage pauser og tage ordentlige pauser. Så glider tingene som regel også lidt nemmere, når man sætter sig ved computeren igen.

Jeg fik gjort den animation færdig, jeg arbejdede på i tirsdags, med de sidste timings. Igen var det netop de helt små timings-justeringer, der løftede den.

Størstedelen af dagen arbejdede jeg videre med kundeprojektet og dermed i Illustrator. Jeg fik lavet to forlængede versioner af to af modellerne, der også skulle laves. Derefter begyndte jeg at lave skitser til, hvordan man kunne gribe den næste model an, inden jeg begyndte i Illustrator. Den adskiller sig nemlig mere på trods af, at den faktisk deler elementer fra henholdsvis to af de andre. Og så bevægede jeg mig over i programmet og begyndte at bygge den op, og er stadig i gang med dette.

Jeg fik også rettet en fejl, jeg opdagede på den modeltype, jeg arbejdede på i mandags – det isometriske kan godt snyde øjet (også selvom helhedsindtrykket ser rigtigt ud): noget der umiddelbart ser rigtigt ud, kan være en fejl, imens noget, der ser forkert ud, stemmer. Størrelsen på elementer forbliver den samme uanset hvor langt væk eller tæt på de er. At spejlvende former med den bestemte vinkel er heller ikke nogen dans på roser, men jeg finder en måde alligevel.

Arbejdede igen med at skulle omsætte et fysisk design til et digitalt, hvor den logiske røde tråd atter må bevares og samtidig falde ind med stilen, vi har fået lagt. Det hjælper meget at tænke på, at det skal give mening for de evt. potentielle brugere: om man kan skelne, om det ligner nok. Fx overvejer jeg at gøre benene på genstandene mindre, da de er lidt smallere på billederne af dem.

Det er egentlig også meget rart, at man jeg både enten kan arbejde på kundeprojektet eller vende tilbage til animationerne. På den måde adskiller arbejdet sig også fra studiet, hvor man har et projekt ad gangen, og hvor faserne er endnu tydeligere og dermed kronologiske (på trods af de iterative processer), fordi man er så meget inde i et projekt fra start til slut. I praktikken udvælger man selv i højere grad hvornår og hvilke rum, man vil befinde sig i alt efter, hvad man finder relevant (det er stadig rum fra fx double diamond eller 6c modellen, men man bliver først bevidst om, hvilken fase man sidder i, når man sidder i den i stedet for at tænke, at nu skal vi til den og den fase). Danner sit eget brief i stedet for at danne en plan for, hvordan man kan komme omkring alle punkter, der fx skal være med i et projekt på uddannelsen. Det er nok fordi, det jo netop kommer an på projektet, og hvad det skal indeholde.

Jeg tror, jeg gennem studiet er blevet bedre til at anskue, hvor relevante nogle opgaver er ift. projektet, hvor jeg måske har været meget bogstavelig omkring krav – altså hvor meget energi det giver mening at bruge ift. den værdi den underopgave vil give, og så i stedet bruge mere krudt på dem, man synes giver mening. Altså ikke bare køre nogle processer, bare for at køre dem, men køre dem, når de er nødvendige for at komme videre i en designproces og for at komme frem til et relevant og grundigt projekt. Omvendt skal jeg jo så netop nu selv huske eller komme i tanke om at køre de relevante faser.

Fredag 21. februar Jeg arbejdede videre med den model, jeg gik i gang med i går indtil mentor havde tid til at tale om projektet og give lidt feedback. Han kunne så også fortælle, at der nu er kommet rigtigt grønt lys på projektet, og at de kan bruge det og få det til at virke (det, der ellers var lidt 50/50 sandsynlighed for), så det er ret fedt!

Ellers viste jeg ham de ting, jeg havde fået lavet i går, som jo både inkluderede projektet og animationen, som han syntes var blevet rigtig god og færdig, og han syntes også, det var tydeligt, hvilken model det var, jeg var i gang med i projektet. Ift. projektet snakkede vi lidt om isometridelen, og hvordan vi skal vende og dreje de små digitale figurer/modeller så de bliver til at gøre trykbare for udvikleren hos virksomheden, da det er en funktion, de skal have, da man i kontekst bliver præsenteret for flere valgmuligheder ved tryk på den enkelte. De må ikke overskride størrelsen på en bestemt ”ramme” de skal befinde sig i, så selvom der er fundet en generel løsning, der fungerer, så varierer nogle af modellerne sig, så vi mangler en løsning til de scenarier. Men det er noget min mentor kigger på, imens jeg arbejdede videre med modellen, men jeg har lagt mit hoved lidt mere i blød omkring det. Jeg skal lige ordentligt ind i det og måske sidde og lege lidt med de der rammer og forstå det ordentligt, før jeg kan komme på noget, der kan du.

Han viste også modellerne sat i kontekst i HMI’et på deres tablet til ceo’en, som sagde, at han også syntes det så godt ud.

Det ser også ud til, at modellerne passer godt ind udtryksmæssigt i HMI’et, og så begynder der også at komme flere ting, rent brugermæssigt, fx at der også skal laves andre versioner af alle modeller til, når de er i pressed state og skal have en anden farve for at blive fremhævede. Men alt sådan noget føles nærmest som detaljer, nu hvor modellerne er ved at være der.

Det er i Figma, hvor de har deres HMI wireframes, og hvor vi også kopiere ting ind fra illustrator, og spejler op på tabletten fra.

Uge 9

pil
Dato Spontanlog Refleksionslog
Mandag 24. februar Der var atter mandagsmøde, hvor folk lige laver status på, hvad de har tænkt sig at arbejde på i den kommende uge samt nåle-i-sætning på boardet.

Derefter fortsatte jeg med at finjustere modellen, jeg sad med i fredags, og fik også lavet nogle andre ben-versioner til modellerne, både nogle helt smalle og en mellem ting mellem dem og de oprindelige. Da jeg ikke kunne finde på mere, indtil jeg fik noget sparring, holdt jeg først pause og begynde så at idégenerere til de resterende animationer på hjemmesiden (jeg mangler tre). Jeg nåede at skrive idéer ned til to af dem indtil mentor kom over og gav feedback på modellerne ift. ben-størrelsen – vi blev enige om at gå med det smalleste udtryk, da de ikke er det vigtigste ved designene og dermed ikke må tage for meget opmærksomhed.

Efter frokost fik jeg igen sparring til de resterende fire modeller, der mangler at blive tegnet. Jeg havde nemlig brug for helt at forstå, hvilke billedreferencer, jeg præcist skulle kigge efter og deres enkelte funktionelle elementer. Derefter var jeg klar til at fortsatte arbejdet, da jeg nu vidste, hvad jeg skulle gå efter. Vi fik også aftalt et praktikfeedbackmøde på tirsdag i næste uge, om den del, der også skal indgå i praktikrapporten.

Resten af dagen tegnede jeg et par skitser i hånden til to af dem, der egentlig hænger sammen i virkeligheden, men som skal kunne interageres med separat i interfacet. Jeg nåede at blive næsten færdig med en model i Illustrator, den mangler kun at blive tilpasset helt. Det er fedt, at jeg hat så mange former at gå ud fra nu, så jeg næsten kan slippe af sted med at lave frankensteins – ikke helt, men næsten.

Det er nærmest industrielt digitalt design med projektet bortset fra, at det forbliver digitalt i interfacet og mere skal repræsentere noget fysisk og guide brugeren visuelt i featuren i HMI’et. Befandt mig lidt igen i indsamlingsfase idet, jeg havde brug for mere baggrundsviden omkring de sidste modeller, før jeg igen kunne fortsætte med at udvikle.

Vi snakkede også lidt om, hvor praktisk det er, at vi er ved at have et designsystem med de her modeller – der er en sammenhæng mellem dem udformningsmæssigt, så man kan dermed hurtigt få lavet nogle nye ud fra de gamles regler og former. Vi snakkede også lidt om muligheden for måske at tilføje tekniske beskrivelser til modellerne og til kundens designguide. Det ville også passe godt sammen med mit 5. læringsmål omkring dette.

De animationer, jeg mangler, kan godt gå hen og blive omfattende at lave, hvis de skal loope sømløst visuelt, så det er nok godt, det er nogle jeg har gemt til nu her, hvor jeg har mere erfaring og dermed overskud i programmet, når de skal laves.

Tirsdag 25. februar Startede med at tilpasse modellen fra i går, indtil min mus løb tør for strøm og skulle i laderen (mac mus, altså). Sad så og idégenererede videre på de manglende animationer, som jeg skrev ned i min notesbog.

Ellers gik jeg i gang med den næste model, der jo også hører sammen med den anden, da den var færdigjusteret. Den tog mig hele resten af dagen at få sat sammen, da der var mange hjørner, der skulle mødes, og den også havde flere nye elementer på trods af, den også bestod af elementer fra to af de gamle. Har også været pænt træt i hovedet i dag, så det har nok også haft en indvirkning, sådan er det nogle dage. Det er godt, der er fri i morgen for hovedet. Men mangler nu kun at finde ud af, hvordan farverne helt præcist skal placeres ift. lyd/skygge.

Fik lidt sparring omkring animationerne fra en af kollegerne (vi var kun to fra DP i dag, de andre var ude af huset), og hun kom med nogle indspark, der hjalp mig med at tænke nogle lidt anderledes idéer til, hvordan de kan loopes og måske forenkles lidt. Det fungerer godt med andres umiddelbare syn på tingene på den måde, da det kan inspirere.

Torsdag 27. februar I dag startede jeg med at finjustere modellen fra i tirsdags, indtil mentor kom over og kiggede på modellerne fra denne uge og gav feedback på dem. Han udpegede nogle småjusteringer ift. hvordan de helt præcist skal tage sig ud, og så gik jeg i gang med at rette på det. De skulle nemlig ligne endnu mere, at de var i forlængelse med hinanden, hænge sammen, nærmest den samme, selvom de er to. Det var nemt at gå til, da elementerne allerede var der og bare skulle rettes lidt på. Jeg fik dem også til at hænge bedre sammen ved at sørge for gennemgående farve/skygge brug.

Kl. 9 havde vi møde med skolevejleder, hvilket efterfølgende også førte til en snak om, at der var mulighed for at lave HOP hos DP – vi skal bare lige finde ud af hvad, der giver mening, hvilke muligheder der er.

Resten af dagen brugte jeg på at lave den næst(sidste) model, der ligner lidt en hundeslæde, og så er jeg også så småt begyndt at ridse den sidste op i Illustrator – selvfølgelig efter nogle vejledende skitser til mig selv i min skitsebog. Jeg starter altid med at tage udgangspunkt i nogle linjer på nogle figurer, jeg måler ud fra tidligere modeller for at sikre kohærens i proportionerne, og så arbejder jeg videre ud fra det startpunkt (hvad det præcist er, kommer an på modellen, men oftest selve rammen eller dele af den) indtil der er en hel model.

Mentor kom igen over for at se på udviklingen, og han sagde, at han sagtens kunne se, hvilken model det var, jeg var i gang med og lyttede til mine overvejelser omkring den. Jeg viste ham også de tilrettede modeller fra tidligere, og nu var han (også) tilfreds, for de blev ret skarpe.

Jeg tror at farve (akromatiske) kontrasterne er ret essentielle for tydeligheden af modellerne og deres individuelle udtryk og elementer. Det kan være jeg skal kigge igen på det punkt på de andre modeller, se om jeg kan optimere dem på det punkt i endnu højere grad. Gode kontraster er generelt en tommelfingerregel indenfor tilgængelighed, 2. læringsmål.

Sidetanke: jeg kom i tanker om, at jeg er ved at kunne arbejde lidt med masker i både Illustrator, After Effects og Figma. Det er en smart måde at skabe enten nogle ønskede former eller skjule indhold. Det er med til at spare nogle arbejdsgange ift. de ønskede resultater – der findes andre måder at nå det samme sted hen på, men ikke lige så bæredygtige.

Fredag 28. februar I dag arbejdede jeg videre på de to sidste modeller og færdiggjorde dem – har lavet to versioner, hvor det ene par har lidt højere kontraster i sig farve/lysmæssigt, så vi kan finde ud af, hvad der ser bedst ud. Derefter skulle der også laves et objekt, der skal oven på modellerne og være i to tilstande – med og uden indpakning omkring sig.

Som inspiration til dette kom jeg i tanke om et ikon, som mentor har lavet, og som indgår i et andet sted i hmi’et, for at skabe en sammenhæng i udtrykket på tværs af interfacet. Da jeg viste det til en kollega, der også havde set de ikoner tidligere, sagde hun at det mindede hende om dem, så det lykkedes. Hun sagde også, at det virkede meget virkelighedsnært, hvilket også spiller godt sammen med, at modeller også skal være relativt tæt på de virkelige modeller, så brugeren kan kende dem. Vi fandt også, at det var den mest detaljerede version, der fungerede og lignede bedst det, det skulle ligne. Har også lavet to andre med henholdsvis færre og ingen linjer, men det blev så også mindre præcist, hvad de skulle udstråle.

Marts

Uge 10

Dato Spontanlog Refleksionslog
Mandag 3. marts I dag arbejdede jeg med animationer – eller først var der mandagsmøde. Men derefter gik jeg i gang med at lave først et udkast til en idé til en animation i After effects. Dvs. jeg har lavet den, så den viser konceptet. Denne er baseret på tegningen med en pige, der er ved at lave hovedspring ned i en skål med en masse indsigts-arbejde – det tricky med denne har været at få den til at loope. Den første idé løser dette ved at hun springer i og samtidig skrumper i skala, hvorefter hun snurrer rundt i glasset på et forstørrelsesglas, der ”giver” hende momentum, så hun bliver slynget tilbage mod vippen, hun sprang fra, samtidig med hun snurre en gang rundt, så hun vender rigtigt. I det næste udkast til den samme illustration, jeg fik lavet, har en anden pige, der står på vippen og holder en ring, som en fisk hopper op af skålen og igennem og så ned igen, og så dukker den anden pige op med et point skilt for springet, og dykker så ned igen. Sådan looper den. Efter frokost arbejdede jeg på en anden animation, hvor det var lidt mere klart for mig, hvad den skulle – det er en fyr, der hænger og dingler i foden fra en kran. Så den er undervejs, men har brug for input omkring, hvilken af den med skålen, de bedst kan lide hos DP.

Det, der taler for den ene animation er, at den passer meget godt ind i konteksten, der hvor den er: de dykker ned og analyserer indsigter fra de mennesker, de snakker med for at kunne designe til dem. Den ser måske bare lidt vild ud, med den baglæns saltomortale op af vandet… Den anden er også ret sjov, men jeg ved ikke, om den tilføjer mening til konteksten, medmindre man begynder at analysere Lynchian på den: man fanger en stor fisk, altså en god idé/indsigt, som de andre i teamet syntes var godt ”fanget”. På den måde kan den måske godt noget.

Jeg har med den animation arbejdet iterativt idémæssigt, 4. læringsmål, for at komme hen til den endelige idé – arbejder fortsat på den.

Jeg holder pauser, når jeg enten begynder at føle mig lidt rundtosset af at kigge på gentagelserne eller ikke føler jeg kan overskue de næste trin. Så fungerer det godt for mig at sætte mig foran vinduet og stirre, ca et kvarters tid afhængig af dagsformen, og tømme hovedet. Det tror jeg er en god idé et par gange om dagen.

Tirsdag 4. marts I dag har jeg arbejdet videre med kran-animationen. Der er et forstørrelsesglas i bevægelse i den, så jeg sidder og får elementer til at blive forstørret, når de er inden for rammen af det.

Jeg fik også samlet alle modellerne i kundeprojektet sammen – i den proces fandt jeg også et par ting, jeg havde glemt at ændre på nogle af dem, fx at lave smallere ben på nogle. Så kunne mentor nemlig plotte dem ud, så vi kunne sætte dem på et stort board og se dem alle samlet i større format, så vi bedre kunne se dem an. De kan også godt lide at arbejde analogt inde hos DP, og det er jeg også meget glad for, for man kan få et helt andet perspektiv på ting, når man ser dem uden en skærm og på papir i stedet. Overordnet set ser det godt ud, men jeg begyndte også endnu en liste med ting, vi fik øje på, mens vi stod og kiggede på dem. Justeringer der kan få dem til at se endnu mere sammenhængende ud.

Jeg viste også de to idéer til den samme animation, jeg baksede sammen i går. Der var enighed om, at den første nok virkede mest logisk i konteksten, og så snakkede vi lidt om, hvordan den kunne gøre.

Der blev også poppet champagne og der var lidt kage, da DP har vundet nogle designpriser.

Jeg fik også holdt møde med mentor til praktikrapporten, og det var meget positiv feedback. Han havde skrevet noter til spørgsmålene, som han vil renskrive og sende med mig, så jeg har dem til at gå ud fra til opgaven. Både ceo og mentor var med, så vi fik også snakket lidt muligheder omkring hovedopgave, og der er muligheder, der skal bare lige findes den, der kunne passe bedst.

Jeg kan rigtig godt lide, når vi også går off-screen i processerne og arbejder på tingene analogt, da den type arbejde jo ellers foregår meget på skærm, hvilket heller ikke gør noget, men det er også fedt at arbejde på den anden måde. Jeg kan også rigtig godt lide at starte analogt i designprocesser med brainstorms og skitser og post its, da man kan lave nogle helt andre og mere frie forbindelser. Det fungerer så også godt at have en pc ved siden af sig, hvis man skal finde noget specifikt visuelt. Sådan har det også været i projekter på studiet, at vi starter fx med at skitsere eller lave fysisk ux-arbejde. Det er måske egentlig også en lidt mere medmenneskelig tilgang.

Onsdag 5. marts I dag var jeg også inde på kontoret, da jeg gerne ville have styr på billeder af mit arbejde og mine processer til praktikrapporten. Det tager nemlig også lidt tid. Så kunne jeg også være med til et lille internt møde omkring modellerne i kundeprojektet, hvor jeg (og min mentor) kunne få lidt feedback fra ceo’en. Han er ret godt tilfreds med hvordan de er kommet til at se ud, kan godt lide det udtryk vi er kommet hen til. Nu er det for alvor smårettelser, der skal til såsom skygger. Jeg nåede også at lave en lille smule videre på kran-animationen, indtil jeg tog hjem- Jeg gik stadig tidligere end normalt, så jeg stadig havde lidt fri.

Det er ret cool, hvordan der er enighed om kvaliteten af designene på modellerne og omkring at detaljegraden er passende, og at de er til at adskille fra hinanden. Hvordan hele processen har været med til at forme det nuværende udtryk. De er også stadig venlige at se på, men ikke for animerede.

Torsdag 6. marts I dag startede jeg med at arbejde med de små rettelser til modellerne, og kl. 9 satte jeg mig sammen med mentor, så vi kunne snakke lidt om de næste trin i processen. Vi lavede en ny to-do liste og blev enige om, at det gav mest mening først at lave rettelserne færdige og så gå i gang med at tegne det næste element til samlingen: maskinen, det hele egentlig handler om. Den mente vi var god at prioriterer, så jeg kan arbejde med at give den samme udtryk som modellerne – det er jo kun en uges praktik tilbage. Det var rart at høre, hvad de næste skridt ville være. Udover maskinen vil det være at lave versioner af modellerne i forskellige states og lave nogle symboler, der forklarer nogle bevægelsesmønstre. Men det er så også ting, som mentor kan lave.

Resten af dagen arbejdede jeg først at komme igennem finjusteringslisten, hvilken jeg næsten kom i mål med bortset fra en model. Jeg startede med at lave en oversigtsliste med punkter for hver model, så det blev mere overskueligt at arbejde sig igennem.

Jeg fik også feedback om eftermiddagen på de rettelser, jeg havde lavet, og vi syntes begge, at der var kommet større balance i det samlede udtryk hos modellerne, og der var også nogle funktionelle rettelser indimellem. Igen nogle relativt små ting, der gør noget godt for det store billede. De er også ret glade for inde hos DP, at jeg er så detaljeorienteret, for det er de vist også.

Det er ret vildt at tænke på, at det er ved at være nødvendigt at prioritere opgaver, der skal laves inden HOP begynder lige om snart.

Fredag 7. marts I dag var der ikke så meget energi, så jeg fik heller ikke lavet så meget, jeg havde håbet, jeg kunne. Men jeg blev færdig med den model, jeg manglede, som der skulle laves endnu en version af, så den kan vende i alle retninger. Det startede jeg på i går og blev så færdig med i dag. Jeg satte så alle modellerne op ved siden af hinanden og fik dem spejlvendt, da de også skal kunne vende begge veje. Under spejlvendingen fandt jeg så et par ting, der skulle/kunne justeres på, og snakkede også med mentor om dem. Vi blev enige om, at der var endnu en af modellerne, der også skulle laves en anden version af, så den fungerede i alle retninger. Den version nåede jeg at begynde at skitsere på inden jeg tog hjem. En anden ting vi snakkede om, var lys og skygge – om det skal justeres på på de spejlvendte versioner. Vi blev enige om, at det måske er nice to have, og at vi nok er nødt til at have et møde med kunden for at høre, hvad de synes om bl.a. det, så det får han vist sat op i næste uge.

Jeg fik også lov til at hjælpe mentor, hvilket altid også er sjovt: han sad og arbejdede på et helt andet projekt, en skærm til en app til en maskine, og han havde brug for input til, hvad der skulle stå på en CTA-knap der skulle lede videre til den næste skærm. Jeg sagde, at systemet mindede mig om mobile pay, så vi kiggede, hvad der stod der inden steppet, hvor man sender penge: Næste. Så det går han vist med indtil videre. Jeg kom også med input og forslag til udseendet, når der var noget jeg fik øje på, og som han også rettede på, og vi snakkede om, hvorfor det faktisk ville give god mening forståelsesmæssigt. Det er praktisk, at vi har den samme uddannelse og designsprog sådan generelt, så er den anden hurtigt med, den ene kommer med en pointe. Jeg refererede fx til det med knowledge in the world, og han vidste med det samme, hvad jeg mente.

af Sofie Bluhm Kristensen